Добро пожаловать в Hypixel Studios (История создания Hytale)

Тема в разделе "Официальные новости Hytale", создана пользователем StalKlim, 3 фев 2019.

  1. StalKlim

    StalKlim Администратор Администратор

    ezgif.com-webp-to-jpg.jpg
    Это волнительный день для нас по многим причинам. Мы не просто анонсируем игру, а делаем большой шаг вперед в нашем увлекательном путешествии в мире разработки видеоигр.

    История Hypixel началась, когда мы вдвоем создавали карты для игры Майнкрафт. Мы провели много времени, собирая наши творения вместе и публикуя их в интернете. Постепенно было реализовано большое количество идей и мы смогли запустить свой собственный сервер для данной игры.

    По мере роста сервера росла и наша команда. В итоге, мы собрали несколько десятков разработчиков со всего мира. У нас с ними есть одна общая цель: создавать захватывающие развлечения для игроков, получая от этого удовольствие.

    На сегодняшний день сервер Hypixel посетили более 14 миллионов игроков и он получил четыре мировых рекордов Гиннесса, включая номинацию «самый популярный независимый сервер для видеоигр». Но, что более важно, он собрал вокруг нас сообщество, которым мы очень дорожим.

    Наша мечта заключалась в том, чтобы превратиться из команды, создающей дополнения, в полноценную игровую студию — использовать все наши навыки в новом проекте, покоряя новые вершины. Наконец мы получили возможность достичь целей и представить нашим фанатам еще больше возможностей для веселья, соревнований и творчества.

    Эта мечта - Hypixel Studios, и наша первая игра - Hytale.

    G-W7Uks6xTs.jpg

    До определённого момента мы могли самостоятельно финансировать разработку Hytale благодаря успеху сервера Hypixel, но это амбициозный проект, и мы хотим убедиться, что он соответствует своему потенциалу. По этой причине мы подумали о нескольких вариантах поддержки дальнейшего развития игры - от краудфандинга до предзаказов. Однако, мы сочли, что внешние инвестиции являются лучшим решением. К счастью, мы смогли обеспечить финансирование, необходимое для перехода разработки Hytale на новый уровень — и в процессе мы встретили некоторых удивительных людей, которые в состоянии помочь нам создать игру, которой мы будем гордиться.

    Изначально мы обратились к Riot Games (разработчик и издатель League of Legends) за советом еще в 2016 году — ведь они знают что нужно, чтобы вырастить успешную студию с ее корнями в моддинг-сообществе. Это общение переросло в дальнейшем в наш общий энтузиазм по поводу того, что мы создаем. На сегодняшний день мы рады сообщить, что Riot Games начала свою деятельность с Hypixel Studios в качестве инвестора. Мы считаем, что нам очень повезло, что мы смогли достичь этих отношений, когда вступаем в новую главу нашего путешествия.

    Вместе с Riot в дальнейшем к нашим инвесторам присоединилась консультативная группа, в которую вошли Энтони Боркес, Деннис Фонг, Роб Пардо, Питер Левин, Джефф Ло и Мин Ким. Учиться у этих ветеранов разработки видео игр и отраслевых экспертов было очень унизительно, но невероятно увлекательно. Многие из них выросли в команде, играя в игры, и никогда даже не думали, что некоторые из их сыновей и дочерей теперь играют на Hypixel.

    uaJI-TTSjMc.jpg

    Эти инвестиции означают то, что мы сможем достичь необходимых нам производственных мощностей по многим дисциплинам и обеспечить стабильность для развития нашей команды. Это также позволяет нам избежать многих распространенных ошибок при разработке игр. Хайтейл — это наша первая игра в качестве недавно созданной студии и мы рады принять вызовы, которые стоят перед нами.

    Мы благодарны Mojang и Microsoft, чья дальновидная поддержка создателей контента с самого первого дня позволила нам создавать работы, которыми мы гордимся. Сервер Hypixel для Minecraft: Java Edition будет и впредь активно разрабатываться собственной специально отобранной командой.

    И наконец, самое главное, ведь мы хотели бы поблагодарить все наше сообщество и всех, кто поддерживал нас в течение последних пяти лет. В особенности волонтеров сети Hypixel, а также разработчиков, игроков и видеомейкеров, которые позволили нам проложить такой захватывающий путь для нашего будущего.

    Не терпится отправиться в это путешествие вместе с вами!
     

Поделиться этой страницей